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나나코// 마력은 캐릭 레벨에 비례해서 마력소모가 점점 늘어나니까 상당히 중요한 스탯 중 하나입니다. %회복 정령들과 대형 포션들이 %회복인거도 이유가 있구요.. 또한 마력재생이 10초당 5%이기도 하구요. 그리미// 도사는 대회복술 배우고 깡데미지 세지면 좀 센 사냥터로 가서 잡는 편입니다. 많이 느리긴한데 그냥 유지력으로 승부보셔요

Lilith비천 04
20.12.22
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으로 가시면 됩니다. 우마신전이 몹 밀도가 훌룡하고 구역이 작아서 괜찮습니다. 특히 행운터지면 무공증표를 하나씩 주기 때문에 드랍률 세팅도 고려해볼만 합니다. 5만부터는 화유음이나 독각편 혹은 진급재료가 막히는 구간이 찾아오고 마력에 비해서 레벨업만 되면 마력소모가 감당이 안되기 때문에 미궁-비곡-비도에서 화유음을 미리 확보하시는거도 좋아요. (주화로 구입이 되니 좀 낫지만 주화가 아깝기도 합니다. 희귀 화유음-부턴 감당 안되구요.)

Lilith비천 04
20.12.22
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제가 부계로 업만 할 떄 어느정도까지쯤에 사냥터랑 투력 벽 느끼는지 테스트 중인데 5만까지는 쉽게 오를텐데요.. 위업 확인하시고 희귀 1티어 세트 여부, 희귀 스킬을 위해서 고룡무공증표나 고대주화 3.3 목표로 하심 되요. 직업이 뭐냐에 따라 사냥터는 갈리는데 도사-전사는 광역 범위가 좀 좁고 유지력이 센 축에 속해서 네임드 헌팅을, 술사는 저렙존 광역치기(독방이 안나오면 그냥 사람모인데서 화염구나 암혼격처럼 선딜 짧은거'만' 키고 주무세요. 평타만 켜도 됩니다.) 무사는 생각보다 광역이 되는 편이라서 원거리 없는 곳.

Lilith비천 04
20.12.22
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갱장혀// 다수의 RPG가 약육강식을 택하고 있죠.. 그럼에도 PVP 랭킹 폐지 선택이나 파티 사냥이 꽤 권장되는 것 (강타 시스템, 벅찬 의뢰, 임무 수행, 토벌 등)에서 나름의 타협점은 잘 골랐다고 생각합니다. 다만 초보를 배려하기 위해서 보상을 줄이더라도 안전 지대를 조금씩 설정했으면 어땠는가? 싶네요. 료우기// 그건 저도 정말 아쉽습니다. 아무리 썰물족이 많다지만 놀라운 점검 시간이나 거래 가능 푸쉬, 수많은 버그 등.. 위메이드의 역량 부족이 여러 부분에서 드러나긴 했다고 봅니다. 그래서 몽촌서버를 기대하는 거구요.

Lilith비천 04
20.12.21
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인게임 보이스가 들어가야하는건 채팅 시스템이 매-우 불편한 미르4에서 있었으면 하는 기능이긴하네요.. 근데 이게 PC온라인이 아니라 크로스 플랫폼인게 문제.. 와우에서 이거저거 성격을 많이 따온거 같은데 이 퀄리티 그대로 2017년쯤에라도 릴리즈했으면 PC온라인 게임 중 수위권에 들만한 진짜 재밌는 게임이라고 생각하는데.. 20년에는 원신같은 쟁쟁한 후보군이 생겨서 이번 신서버에서 운영하는거 봐야할거 같아요.

Lilith비천 04
20.12.18
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